โลกภายนอกสําหรับ Nintendo สวิทช์ทบทวน – หมอกควันคอสมิก

ในการทบทวนเดิมของฉันของโลกนอก, หนึ่งใน takeaways ของฉันคือว่ามันมีโลกที่แข็งแกร่งซึ่งเพิ่มขึ้นโดยทิศทางของภาพและเสียง. ที่ขึ้นอยู่กับหลายสิบชั่วโมงกับรุ่น PC ของเกม เกมขณะนี้มีพอร์ตบนนินเทนสวิทช์และความสามารถในการเล่นชื่อเรื่องเป็นขยายตัวเป็นโลกนอกในระบบเป็นที่น่าประทับใจ แต่ธรรมชาติ, การประนีประนอมใหญ่ที่มันทําให้ในการทํางานบนคอนโซลค่อนข้างมีประสิทธิภาพน้อยอยู่ในความงดงามของภาพของโลก.

เป็นฉันมาคาดหวังในพอร์ตสวิทช์ของเกมกราฟิกมากสัมปทานส่วนใหญ่เห็นได้ชัดมาในรูปแบบของระดับที่ต่ํามากของรายละเอียดลดลงอย่างมีนัยสําคัญวัตถุสิ่งแวดล้อมและการขาดของผลกระทบภาพแวดล้อมและหลังการประมวลผลจํานวนมากในหมู่สิ่งอื่น ๆ ผลที่ได้คือเลือน, ภาพเหมือนสีน้ําของโลกหมัน, และแน่นอนคุณสูญเสียมากกลัวที่มาพร้อมกับเห็นพื้นที่ขนาดใหญ่, เปิดเกมขนาดใหญ่, เขียวชอุ่มและเมืองรายละเอียดประณีต. แต่ที่สําคัญกว่าความเที่ยงตรงของภาพต่ําทําให้ยากที่จะมองเห็นตัวละครศัตรูโดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงกลางถึงระยะยาวและโดยเฉพาะอย่างยิ่งการใช้โหมดมือถือของ Switch พวกเขามักจะผสมผสานกันมักจะใช้งานร่วมกันจานสีเดียวกันปิดเสียง

จํานวนครั้งที่ฉันจะประหลาดใจโดยศัตรูโดยตรงในด้านหน้าของฉันไม่สังเกตเห็นพวกเขาจนกว่าฉันเห็นไอคอนการรับรู้ของพวกเขาปรากฏขึ้น (UI และ HUD องค์ประกอบยังคงคมชัดและแตกต่าง) เกมยังทํางานที่ย่อย 30 เฟรมต่อวินาทีอัตรา, กับการพูดติดอ่างหนักในระหว่างสถานการณ์ frenetic และเมื่อย้ายผ่านพื้นที่ได้อย่างรวดเร็ว. ในกรณีหลัง, เกมบางครั้งจะหยุดอย่างสมบูรณ์เพื่อโหลดสภาพแวดล้อมในขณะที่คุณกําลังวิ่งผ่านโลก.

สําหรับเกมที่ช่วยให้จํานวนของวิธีการที่แตกต่างกันเมื่อแก้ปัญหาเควสและการเผชิญหน้าซึ่งหมายความว่าลู่ทางของการเล่นบางมากยากกว่าที่พวกเขาควรจะเป็น ผมเริ่มรุ่นสวิทช์ที่มีความตั้งใจในการมุ่งเน้นในการสร้างปืนยาวซึ่งอาศัยระยะทางความถูกต้องและการเคลื่อนไหวมาก แต่เพราะมันยากที่จะแยกวิเคราะห์การกระทําเนื่องจากปัญหาภาพดังกล่าวผมพบว่าฉันได้เปลี่ยนไปอย่างรวดเร็วช้ากว่าวิธีการลักลอบใกล้- ranged, รวมทั้งนําความยากลําบากกลับลงไปปกติเพื่อหลีกเลี่ยงการปล่อยให้ตัวเองต้มมากกว่าในแห้ว. ในทํานองเดียวกันฉันตัดสินในการมุ่งเน้นไปที่สถิติเสน่ห์ของตัวละครของฉันเพื่อที่จะชําระเควสมากขึ้นผ่านการเจรจาแม้จะต้องการที่จะลองวิธีที่แตกต่างกันที่เริ่มมีอาการเพราะฉันพบว่าตัวเองต้องการที่จะหลีกเลี่ยงการต่อสู้เท่าที่ฉันสามารถ

แต่คุณไม่สามารถหลีกเลี่ยงการต่อสู้ใน Worlds นอกอย่างสมบูรณ์และแม้ว่าการจําศัตรูของคุณสามารถจะมีปัญหา, รุ่นสวิทช์ของเกมแนะนําคู่ของคุณสมบัติการเข้าถึงใหม่เพื่อบรรเทาบางส่วนของความยากลําบาก — การควบคุมวงแหวนตัวเลือกช่วยให้คุณสามารถปรับแต่ง crosshairs และกล้องในขณะที่ใช้จอย-Cons หรือควบคุม Pro, และตัวเลือก aim-assist สามารถอัตโนมัติล็อค crosshairs ของคุณหัวของศัตรูหรือ torso เมื่อคุณเล็งลง sights เกมที่มีอยู่ยุทธวิธีเวลาขยายช่าง, ซึ่งช่วยให้คุณชะลอตัวลงเวลาที่จะรวบรวมข้อมูลเพื่อที่จะช่วยให้คุณสามารถบรรทัดขึ้นภาพ pin- point และใช้ผลสถานะ, ยังช่วยออกจัดการที่ดีที่นี่ — ซึ่งทําให้ perks ที่หนังความสามารถนี้แน่นอนที่สูงขึ้นในรายการของทักษะต้องมีสําหรับรุ่นสวิทช์.

แต่ทั้งหมดนั่นช่วยได้เฉพาะการต่อสู้กับสภาพที่ใช้งานได้ ในการทบทวนเดิมของฉันฉันกล่าวเกี่ยวกับวิธีการที่มี “ความวุ่นวายและรวดเร็วไหล ” เพื่อการต่อสู้ในโลกนอก ฉันยังจํา joys ของการกระโดดหัวแรกในแพ็คของศัตรู, รีบผ่านอากาศ, ปั่นรอบ, ใช้ TTD ช้าเวลาและทําลายแพ็คของโจรในวินาทีที่อาศัยอยู่ออกจินตนาการที่ดีที่สุดของคาวบอยอวกาศ ฉันไม่ได้รับความรู้สึกเดียวกันของไหลในรุ่นสวิทช์ ฉันไม่สามารถวิ่งเข้าไปในด่านโจรกับปืนที่เห็นได้ชัดเพราะเมื่อศัตรูโหลมาชาร์จที่ฉันประสิทธิภาพของเกมจะไปถังและมันจะยากมากที่จะทําให้ภาพของฉัน
ในการทบทวนเดิมของฉันฉันยังกล่าวว่าความยากลําบากเริ่มต้นทําให้การต่อสู้บิตง่ายเกินไปและไม่ผลักดันให้คุณสํารวจจํานวนของกลศาสตร์ที่อยู่ติดกันที่อยู่ในบริการของการต่อสู้ที่น่าสนใจมากขึ้น — สิ่งที่ต้องการความเสียหายธาตุ, modding สิ่งเหล่านี้เข้ามาเล่นมากขึ้นในความยากลําบากที่สูงขึ้น แต่ในรุ่นสวิทช์มีแล้วไกลมากขึ้นความท้าทายที่ทําให้การต่อสู้รุนแรงขึ้นและหยุดฉันจากความสามารถในการ excel ในลักษณะเดียวกับที่ฉันสามารถบนแพลตฟอร์มอื่น ๆ ใส่เพียงการต่อสู้ในรุ่นสวิทช์ของโลกนอกไม่สามารถเข้าถึงจุดไฟเดียวกัน

ประสิทธิภาพการต่อสู้, ความยิ่งใหญ่ภาพ, และเวลาโหลดอีกต่อไปกัน, อย่างไรก็ตาม, นี้ยังคงเป็นเกมเดียวกับที่มีอยู่บนแพลตฟอร์มอื่น ๆ. ตัวละครที่น่าจดจําที่อาศัยอยู่ในโลกและเรื่องราวที่น่าสนใจของพวกเขาที่อาศัยอยู่ภายใต้ dystopia แปลกประหลาดของการกดขี่ขององค์กรยังคงอยู่ที่นี่ สหายที่คุณมารับไปพร้อมกันยังคงเป็นที่รัก